Macromedia Flash 5



             

Оптимизация фильма


Оптимизация фильма

 



Чем больше объем файла фильма, тем дольше он загружается в браузер пользователя и тем медленнее воспроизводится фильм. Однако есть много способов оптимизировать объем файла и, следовательно, воспроизведение вашего фильма. Частью процесса публикации, кстати говоря, является некоторая оптимизация фильмов, в том числе поиск повторяющихся фигур и удаление лишних копии, а также преобразование вложенных групп в отдельные группы. Кроме этого, перед тем как экспортировать фильм, можно оптимизировать его самостоятельно. Внося изменения, проверьте ваш фильм на разных конфигурациях компьютеров и в различных операционных системах, и также при различных скоростях связи с Интернетом.

Общие советы по оптимизации фильмов:

·используйте символы - анимированные и статичные - для каждого элемента, который появляется и фильме больше чем один раз;  

·по возможности применяйте кадрированные анимации, которые занимают меньший объем по сравнению с пошаговой анимацией, состоящей из последовательности ключевых кадров;  

·в качестве анимированных последовательностей используйте фрагменты фильма вместо графических символов;  

·ограничьте область изменения в каждом ключевом кадре, чтобы действие происходило в возможно меньшей области;  

·избегайте анимировать растровые элементы; используйте растровые изображения только как фон или статичные элементы;  

·для звука по возможности применяйте МРЗ - самый компактный звуковой формат.  

Для того чтобы оптимизировать элементы и линии:

·насколько возможно, группируйте элементы;  

·используйте слои, чтобы разделить элементы, которые изменяются в ходе анимации от тех, которые не изменяются;  

·выберите команду Modify (Изменить) > Curves (Кривые) > Optimize (Оптимизировать), чтобы довести до минимума количество отдельных линий, составляющих фигуру;  

·ограничьте количество особых (например, пунктирных) линий, поскольку линии обычных типов занимают меньше памяти. Также учтите, что линии, созданные инструментом Pencil (Карандаш), требуют меньше памяти, чем линии, нарисованные инструментом Brush (Кисть).  

<


Содержание  Назад  Вперед