Macromedia Flash 5


Создание кнопок


Создание кнопок

 




Кнопки фактически являются четырех кадровым и интерактивными фрагментами фильма. Когда вы выбираете для символа тип Button (Кнопка), Flash создает временную диаграмму с четырьмя кадрами. Первые три отображают три возможных состояния кнопки; четвертый определяет активную область кнопки. Временная диаграмма кнопки фактически не воспроизводится, а просто реагирует на движение указателя и действия пользователя, воспроизводя соответствующий кадр- Чтобы сделать кнопку интерактивной в фильме, разместите трансформу символа кнопки на Столе и назначьте ей действия. Действия должны быть назначены именно трансформе кнопки в фильме, а не кадрам ее временной диаграммы.


Каждый кадр во временной диаграмме символа кнопки имеет определенную функцию (рис. 10.3):


·первый кадр - состояние Up; обычное состояние кнопки, когда указатель на нее не наведен;  

·второй кадр - состояние Over; состояние кнопки при наведении на нее указателя;  

·третий кадр - состояние Down; состояние нажатой кнопки;  

·четвертый кадр - состояние Hit; определяет область, чувствительную к действиям указателя. Эта область при воспроизведении фильма невидима.  


Ознакомьтесь с уроком, посвященным созданию кнопок в главе 1, или запустите встроенный урок, выбрав команду Help (Справка) > Lessons (Уроки) > Buttons (Кнопки).


Для того чтобы создать кнопку:


1.Выберите команду Edit (Правка) > Deselect All (Отменить выделение), чтобы гарантированно отменить все выделения на Столе.  

 

10_3

 

Рис. 10.3. Временная диаграмма символа кнопки  

 

2.Выберите команду Insert (Вставить) > New Symbol (Новый символ) или нажмите клавиши <Ctrl>+<F8> (Windows) или <Cmd>+<F8> (Macintosh).  

3.Преобразуйте кадры кнопки в ключевые кадры.  

4.В диалоговом окне Symbol Properties (Свойства символа) введите имя нового символа кнопки и выберите для него тип Button (Кнопка). Flash переключится в режим редактирования символа.  

<


Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин