Macromedia Flash 5


Изменение свойств трансформы - часть 3



Любые вносимые изменения автоматически отображаются на Столе. Можно также изменять цвет, используя объект ActionScript color.


См. руководство по ActionScript.


Замена исходного символа трансформы



При замене исходного символа трансформа изменяет вид. но сохраняет собственные свойства (цветовые эффекты и действия кнопки и т. д.).


Например, вы создаете мультипликацию про Крысу, но потом решаете изменить Крысу на Кота. В этом случае можно заменить исходный символ Крысы символом Кота и получить обновленный персонаж, который будет появляться в тех же местах во всех кадрах.


Для того чтобы назначить иной исходный символ трансформе:


1.Выделите трансформу на Столе и выберите команду Window (Окно) > Panels (Панели) > Instance (Трансформа); или, нажав и удерживая клавишу <Alt> (Windows) или <0ptions> (Macintosh), дважды щелкните на трансформе на Столе, чтобы вынести вперед панель Instance (Трансформа).  

2.Щелкните на кнопке
button224a
Switch Symbol
(Замена символа) в нижней части панели Instance (Трансформа), показанной на рис. 10.10.  

3.В диалоговом окне Swap Symbol (Замена символа), показанном на рис. 10.11, выберите символ, который заменит тот, который в настоящее время является исходным для трансформы. Чтобы клишировать выбранный символ, щелкните на кнопке
button224b
Duplicate Symbol
(Клишировать символ) в нижней части диалогового окна.  


Клиширование позволяет создавать новый символ на основе символа, существующего в библиотеке, и минимизирует копирование, если пользователь создает несколько символов, которые лишь немного различаются между собой.


10_10


Рис. 10.10. Панель Instance



10_11


Рис. 10.11. Диалоговое окно Swap Symbol



pre
next





Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин